HTML canvas createImageData() 方法
定义和用法
createImageData()
方法创建新的空白 ImageData 对象。新对象的默认像素值 transparent black。
对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
- R - 红色 (0-255)
- G - 绿色 (0-255)
- B - 蓝色 (0-255)
- A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
因此 ,transparent black 表示 (0,0,0,0)。
color/alpha 以数组形式存在,并且既然数组包含了每个像素的四条信息,数组的大小是 ImageData 对象的四倍。(获得数组大小有更简单的办法,就是使用 ImageDataObject.data.length)
包含 color/alpha 信息的数组存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。
例子:
该语法把 ImageData 对象中的第一个像素变为红色:
imgData=ctx.createImageData(100,100); imgData.data[0]=255; imgData.data[1]=0; imgData.data[2]=0; imgData.data[3]=255;
该语法把 ImageData 对象中的第二个像素变为红色:
imgData=ctx.createImageData(100,100); imgData.data[4]=0; imgData.data[5]=255; imgData.data[6]=0; imgData.data[7]=255;
实例
创建 100*100 像素的 ImageData 对象,其中每个像素都是红色的,然后把它放到画布上:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var imgData=ctx.createImageData(100,100); for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4) { imgData.data[i+0]=255; imgData.data[i+1]=0; imgData.data[i+2]=0; imgData.data[i+3]=255; } ctx.putImageData(imgData,10,10);
语法
有两个版本的 createImageData() 方法:
1. 以指定的尺寸(以像素计)创建新的 ImageData 对象:
var imgData=context.createImageData(width,height);
2. 创建与指定的另一个 ImageData 对象尺寸相同的新 ImageData 对象(不会复制图像数据):
var imgData=context.createImageData(imageData);
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
width | ImageData 对象的宽度,以像素计。 |
height | ImageData 对象的高度,以像素计。 |
imageData | 另一个 ImageData 对象。 |
浏览器支持
表中的数字注明了首个完全支持该属性的浏览器版本。
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。