CSS cubic-bezier() 函数
定义和用法
CSS 的 cubic-bezier()
函数用于定义三次贝塞尔曲线。
三次贝塞尔曲线由四个点 P0、P1、P2 和 P3 定义。在 CSS 中,P0 和 P3 是曲线的起点和终点,且这些点的坐标是固定的比率。P0 是 (0, 0),代表初始时间和初始状态;P3 是 (1, 1),代表最终时间和最终状态。
cubic-bezier()
函数可以与 animation-timing-function
属性和 transition-timing-function
属性一起使用。
实例
例子 1
一个从开始到结束速度变化的过渡效果:
div { width: 100px; height: 100px; background: red; transition: width 2s; transition-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1); }
例子 2
展示具有不同三次贝塞尔速度值的 <div> 元素:
#div1 {animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,1,1);} #div2 {animation-timing-function: cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);} #div3 {animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,1,1);} #div4 {animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,0.58,1);} #div5 {animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);}
CSS 语法
cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)
值 | 描述 |
---|---|
x1,y1,x2,y2 | 必需。数值。x1 和 x2 必须是 0 到 1 之间的数字。 |
技术细节
版本: | CSS3 |
---|
浏览器支持
表格中的数字表示首个完全支持该函数的浏览器版本。
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
4.0 | 10.0 | 4.0 | 3.1 | 10.5 |