Canvas putImageData() 方法
定义和用法
putImageData()
方法将图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。
提示:请参阅 getImageData() 方法,它可复制画布上指定的矩形的像素数据。
提示:请参阅 createImageData() 方法,它可创建新的空白 ImageData 对象。
实例
下面的代码通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="green"; ctx.fillRect(10,10,50,50); function copy() { var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50); ctx.putImageData(imgData,10,70); }
语法
context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
imgData | 规定要放回画布的 ImageData 对象。 |
x | ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。 |
y | ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。 |
dirtyX | 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。 |
dirtyY | 可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。 |
dirtyWidth | 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。 |
dirtyHeight | 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。 |
浏览器支持
表中的数字注明了首个完全支持该属性的浏览器版本。
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。