游戏运动
通过利用游戏旋转章节中讲解的绘制组件的新方式,动作现在更加灵活了。
如何移动物体?
在 component
构造函数中添加一个 speed
属性,该属性代表组件当前的速度。
还要对 newPos()
方法进行一些更改,以根据 speed
和 angle
计算组件的位置。
默认情况下,组件面朝上,通过将 speed
属性设置为 1,组件将开始向前移动。
实例
function component(width, height, color, x, y) { this.gamearea = gamearea; this.width = width; this.height = height; this.angle = 0; this.speed = 1; this.x = x; this.y = y; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; ctx.save(); ctx.translate(this.x, this.y); ctx.rotate(this.angle); ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height); ctx.restore(); } this.newPos = function() { this.x += this.speed * Math.sin(this.angle); this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle); } }
转弯
我们还希望能够左转和右转。创建一个名为 moveAngle
的新属性,它指示当前的移动值或旋转角度。在 newPos()
方法中根据 moveAngle
属性计算 angle
:
实例
请将 moveangle 属性设置为 1,看看会发生什么:
function component(width, height, color, x, y) { this.width = width; this.height = height; this.angle = 0; this.moveAngle = 1; this.speed = 1; this.x = x; this.y = y; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; ctx.save(); ctx.translate(this.x, this.y); ctx.rotate(this.angle); ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height); ctx.restore(); } this.newPos = function() { this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180; this.x += this.speed * Math.sin(this.angle); this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle); } }
使用键盘
使用键盘时红色方块如何移动?当您使用“向上”箭头时,红色方块不会向上和向下,而是会从一侧移动到另一侧向前移动,并且会在按向左和向右箭头时左右旋转。
实例
确保游戏区域获得焦点,然后使用箭头键移动红色方块。